SUMA Platinum GeFORCE2 GTS Pro
Спецификация
- Чип: nVIDIA GeForce2 GTS Chipset
- Частота графического ядра: 200 МГц
- Частота работы шины памяти: 400 МГц (200х2)
- Память: 64MB DDR SGRAM EliteMT 5 нс
- Ширина полосы пропускания памяти: 6.4 Гб в сек.
- Pixel Fillrate: 800 млн. пикселей в секунду
- Texel Fillrate: 1600 млн. текселей в секунду
- Число конвейеров рендеринга: четыре с двумя блоками текстурирования на каждом
- RAMDAC: 350 МГц
- Максимальное разрешение: 2048x1536@75Hz
- Интегрированный в чип TMDS трансмиттер позволяет подключать цифровые мониторы и поддерживает разрешение вплоть до 1600x1200
- Интерфейс внешней шины: полная поддержка AGP x2/x4 (включая SBA, DME и Fast Writes) и PCI 2.2 (включая Bus mastering).
- Активная система охлаждения: Platinum Heatsink / Powerful Slim Cooler
- Дополнительные особенности: TV-out, DVI интерфейс(CRT/LCD-out)
3D-графика:
- Геометрический движок GeForce 2 GTS - аппаратная реализация преобразования координат, установка освещения, clipping (отсечение полигонов, не входящих в конечный кадр)
- Производительность HW T&L: 25 млн. текстурированных полигонов в секунду (пиковая)
- Аппаратная установка 8 источников света для всей сцены
- Полная поддержка OpenGL и DX7 - Tranform & Lighting, Cube environment mapping (кубического текстурирования картами окружения), projective textures (проекция текстур) и компрессия текстур
- Движок NSR обеспечивает аппаратную поддержку Pixel Shaders через D3D8
- Поддержка аппаратного сглаживания всей сцены (Full-scene hardware anti-aliasing, HW FSAA)
- Поддержка реализации таких эффектов, как Motion Blur, Depth of Field через D3D8
- Полная поддержка методов компрессии DXTC и S3TC через DX и OpenGL соответственно
- Аппаратная поддержка интерполяции вершин полигонов (vertex blending) с применением двух skinning-матриц
- Рендеринг при 16- и 32-битной глубине представления цвета
- Аппаратная поддержки рельефного текстурирования следующих типов: Embosing и Dot Product3
- Поддерживаются текстуры вплоть до 2048x2048 @ 32 bit
- Программируемые режимы смешивания нескольких текстур
- Буфер шаблонов (стенсель): 8 бит
- Z-буфер: 16/24/32 бит
- Полноценная поддержка в драйверах аппаратного ускорения OpenGL 1.2 под ОС Linux
Видео:
- Поддерживается аппаратное декодирование всех форматов HDTV
- Поддерживаются все разрешения ATSC, включая 1080i
- Поддерживается 8-bit режим альфа-смешивания видео и графики
Максимальные частоты регенерации изображения:
Разрешение | Глубина цвета (BITS) | Макс. скорость обновления (Гц) |
640 x 480 | 8/16/32 | 240/240/240 |
800 x 600 | 8/16/32 | 240/240/240 |
1024 x 768 | 8/16/32 | 240/240/200 |
1152 x 846 | 8/16/32 | 200/200/170 |
1280 x 960 | 8/16/32 | 170/170/150 |
1280 x 1024 | 8/16/32 | 170/170/170 |
1600 x 900 | 8/16/32 | 150/150/120 |
1600 x 1200 | 8/16/32 | 120/120/100 |
1920 x 1080 | 8/16/32 | 100/100/85 |
1920 x 1200 | 8/16/32 | 100/100/85 |
1920 x 1440 | 8/16/32 | 85/85/75 |
2048 x 1536 | 8/16/32 | 75/75/75 |
Cистемные требования
- Процессор: Pentium2 233MHz (рекомендуется Pentium3, K7 или выше)
- Память: 64 Мб (рекомендуется 128 Мб или выше)
- Свободный слот AGP (рекомендуется AGP 2x или 4x)
- Блок питания: 250 Вт или выше
SUMA Platinum GeFORCE2 GTS Pro Вы можете обсудить на форуме. |