Встроенный T&L второго поколения (геометрический процессор преобразования координат и освещения).
Скорость рендеринга: 34Mтреугольников/сек с отбросом невидимых поверхностей (Z-cull) и быстрой очисткой Z буфера (Z-clear).
Скорость вывода: 1.1 млрд.текселей/с и 540 млн.пикселов/с.
NVIDIA Shading Rasterizer с поддержкой 24 из 26 функций пиксельного затенения (pixel shading) из DX8 и полная поддержка библиотеки OpenGL 1.3.
32 бита на цвет с 32-битным Z/Stencil буфером.
Кубическое текстурирование картами окружения.
Поддержка компрессии текстур Direct X и S3TC.
Технология Digital Vibrance Control делает все изображения, включая 2D, 3D видео, ярче и четче, даже на жидкокристаллическом мониторе.
Архитектура nView (Enhanced TwinView), поддерживающая отображение на двух дисплеях в любой комбинации: ЖК монитора ноутбука, VGA монитора, DVI монитора или телевизора.
Два контроллера отображения (CRTC) / контроллер, обеспечивающий отображение на двух ЭЛТ мониторах.
Встроенный двойной LVDS передатчик, поддерживающий ЖК мониторы с разрешением до 2048x1536.
Встроенный 350МГц Palette-DAC для аналоговых VGA мониторов с разрешением до 2048x1536.
Встроенный NTSC/PAL TV кодер с поддержкой разрешения до 1024x768.
Встроенный TMDS передатчик для интерфейса DVI с поддержкой масштабирования и фильтрации для ЖК мониторов с разрешением до 1600x1200.
Декодирование MPEG-2 с поддержкой DVD и HDTV с разрешением 1920x1080i.
Аппаратное декодирование MPEG-2, включая поддержку режимов Inverse Discrete Cosine Transform и Motion Compensation.
Совместимость
Поддержка интерфейса VIP1.1.
Поддержка Microsoft DirectX 8.0, 7.0, 6.0 и 5.0 (IDCT).
Полная совместимость с бибилиотекой OpenGL 1.2 для всех ОС Windows и Linux.
6.4ГБ/сек пропускная способность памяти.
Поддержка 128-бит DDR, 64-бит DDR и 32-бит DDR SDRAM.