Creative 3D Blaster GeForce2Titanium
Особенности архитектуры
- Движки трансформации и освещения 2-го поколения (T&L)
- Растеризатор затенений NVIDIA® Shading Rasterizer™ (NSR)
- Память Double Data Rate (DDR)
- Сжатие текстур DirectX® 7
- Скорость заполнения 2 Гигатекселя/сек
- Мощность рендеринга 1 млрд. пикселей/сек
- 31 млн. треугольников в сек. благодаря движкам T&L и установок
- Полоса пропускания памяти 6,4 ГБ/сек
- Универсальная архитектура драйверов NVIDIA® Unified Driver Architecture™
- 4 анизотропно фильтрованных пикселя за такт
- ТВ выход
Спецификации
- 256-разрядная графическая архитектура
- Поддержка AGP 1X, 2Х и 4Х, вкл. режимы Fast Writes и Execute Mode
- Максимальное разрешение в 3D/2D 2048*1536 (60Гц)
- 64 Мбайт памяти DDR (400 МГц)
Функции 3D
- 256-разрядный графический процессор второго поколения
- 32-битный цвет
- 32-битный буфер Z/шаблонов
- Интегрированный аппаратный движок трансформации
- Интегрированный аппаратный движок освещения
- Обработка 8 источников света за проход
- Любое сочетание бесконечно удаленного, локального, направленного и точечного источников света
- Цветные источники света
- Растеризатор затенений NVIDIA® Shading Rasterizer™
- По-пиксельные эффекты в реальном времени
- Трехточечное отображение неровностей поверхности Dot3 bump mapping
- Отображение неровностей поверхности emboss bump mapping
- BRDF (Поддержка функций двунаправленного отражения)
- Мультитекстурирование и мультипроходность
- Процедурные текстуры
- Шаблон
- Гравировка
- Радиальный или линейный туман
- Репликация глубины
- Кубическое картирование окружения Cube environment mapping
- Карты отражения
- Точные отражения окружения в реальном времени
- Сжатие текстур Microsoft® DirectX®
Функции 2D
- Высокопроизводительное 256-разрядное 2D ускорение
- Оптимизация под различную глубину цвета - 32, 24, 16, 15, и 8 бит на пиксель
- Полноцветный аппаратный курсор
- Мультибуферизация (двойная, тройная и четверная) для плавной анимации и воспроизведения видео
- Плавная масштабируемость (увеличение и уменьшение) по X и Y
- По-пиксельное цветовое кодирование
- Множественные видео окна с аппаратной конверсией пробелов цвета (YUV 4:2:2 и 4:2:0); 5-отводная горизонтальная и 3-отводная вертикальная фильтрация
- Субкадровая компоновка DVD со смещением по альфа каналу
- Ускорение видео в DirectShow, MPEG-1, MPEG-2 и Indeo
Операционные системы
- Windows® XP
- Windows® 2000
- Windows® Me
- Windows® NT® (все)
- Windows® 98, Windows® 95
- ОС Linux
Поддержка API
- OpenGL® 1.3 и ниже
- Microsoft® DirectX®
Совместимость
- NVIDIA® Unified Driver Architecture™ (UDA)
- Полная профессиональная поддержка OpenGL® 1.3 для всех ОС Linux и Windows®
- Сертификат WHQL для Windows® XP, Windows® Me, Windows® 2000, Windows® NT и Windows® 98
Системные требования
- IBM PC или 100% совместимый
- Процессор Intel Pentium II или выше
- Семейство процессоров AMD K6 и K7
- 64MБ системной памяти или больше
- 50MБ свободного пространства на жестком диске
- Свободный слот AGP 2.0 или выше
- Привод CD-ROM
- Windows® XP, Windows® 95 / Windows® 98 , Windows® NT 4.0 с Service Pack 5, Windows® 2000, Windows® Millennium
- Поддержка стандартных VGA и мультичастотных мониторов
Creative 3D Blaster GeForce2Titanium Вы можете обсудить на форуме. |